游戏设计文档 · v5.1.2
总览 01 策划 02 图鉴 03 构筑 机制与数值速查
游戏策划文档 · v5.1.2

Backpack Brawl — Hero Battles

背包放置 × 物品构筑 × 异步 PvP 自走棋。本文档系统梳理本作的玩法、构筑、经济与商业化设计(1123 个物品定义、13148 个对手快照、102 个内购点、21 种语言文本),供策划与开发人员完全理解并实现每个系统。

引擎Unity
品类放置自走棋 / Roguelite
变现IAP + 广告双引擎

1游戏概述与核心循环

一句话:把不同形状的物品摆进网格背包,物品在自动战斗中按各自触发条件结算,玩家对战的是其他真人玩家背包的离线快照。

16
可玩英雄
1123
物品定义
9
稀有度档位
13148
离线对手快照

核心循环(Core Loop)

选英雄决定起始背包与专属机制
进商店用金币买物品
摆背包网格摆放 + 朝向 + 合成
自动战斗对阵真人快照
结算成长升段 / 解锁 / 升级物品
这是一套典型的 Roguelite 自走棋循环:单局内「买—摆—战」快速迭代(Shop-Build-Battle),局外用「英雄升级 / 天梯段位 / 赛季」做长期留存。战斗全自动,玩家的决策集中在"构筑"而非"操作" —— 这决定了所有设计深度都要压进物品与摆放规则里。

2背包与物品系统(核心玩法)

"背包"既是库存也是战斗面板。物品有形状(占多格)、朝向、层级与合成关系,摆放本身就是玩法。

物品的三层结构(layer)

层级数量作用
Item 物品1033主体:武器/护甲/宠物/道具等
Backpack 背包30决定网格容量与格型(元装备)
Boon 增益60战斗中临时获得的非购买增益

对手池数据显示每个背包平均放 27.6 件物品(后期可达 53 件),说明"背包空间"是最硬的稀缺资源。

摆放的可玩性维度

  • 坐标 (x,y):每件物品占据网格位置
  • 朝向 (Up/Down/Left/Right):影响相邻/指向效果
  • 相邻协同:大量物品是"每有一个 X 类型/材质的邻居,获得 Y"
  • 合成 (recipe):低级物品可合成高级物品(recipeCenter 字段)
  • 物品等级 (lv):同一物品可升级增强
摆放规则把一个纯数值堆叠的问题,变成了空间拼图 + 邻接优化问题 —— 这是本作区别于普通卡牌自走棋的核心差异点。

物品功能类型学(多标签,一个物品可属多类)

配饰(Accessory)作为最大类承载被动增益;武器/宠物/护甲构成战斗主干;Food/Plant/Ingredient/Tool 等构成合成与流派材料。Stealable_* / Absorbable 等标签支撑"偷取/吸收"这类交互机制。

3物品数据库与稀有度经济

全部 1123 个物品定义的稀有度、商店价格、材质、解锁来源完整分布 —— 这是本作数值经济的骨架。

9 档稀有度体系与数量分布

经济曲线:商店价格随稀有度递增

稀有度物品数均价(金币)最低最高定价特征
主线(Common→Mythic)价格近似指数递增:2.6 → 4.6 → 7.6 → 12.0 → 20.3,让"高稀有=高单价高强度"心智一致。而 Unique 是一条被刻意压平到 ~10 金的平行轨,提供"平价但独特"的构筑选项,避免经济系统单调线性。数量上呈橄榄型(Epic 196 峰值,两端收窄),中段稀有度承载主要 Build 深度。

材质系统(合成/流派 tag)

8 种材质(木/金属/布/食物/魔法/药水/石头)是流派协同的底层标签,很多效果按"同材质数量"结算。

解锁来源(进度闸门)

近半物品靠英雄升级解锁(381),把内容投放绑定成长曲线;Season/HeroRank/Area 是并行的赛季/段位/地图解锁轨。

物品间解锁链路(OtherItem 解锁轨,共 70 条)

这些物品不靠英雄等级或赛季解锁,而是由获得另一件物品触发—— 把物品池做成有向的"科技树",引导玩家沿流派纵深收集。左列为前置物品,右列为它解锁的物品。

展开全部 19 组解锁链路 ▾
前置物品解锁的物品数量
Fishing HarpoonColdfin Cod,Deepsea Candiru,Electric Seasnake,Fire Sprite,Frozen Sprite,Guppy,Nebula Jelly,Octorius,Odd Cod,Pinktail,Quartz Sprite,Reefspike,River Rat,Sawfin Shark,Struggling Marlin,Sundancer,The Voidcaller,Tidal Clam,Tidepiercer,Unfortunate Tuna,Vampire Worm,Willowfin,Wood Sprite23
Graveyard SoilBat Visor,Blast Furnace Bellows,Bloodsucker's Visage,Gourd Grimace,Powersurge Mask,Purrfect Mask,Rebirth Mask,Unblinking Overwatch,Web-Slinger Cover9
Jelly JarBlazing Berry,Blueberry Bliss,Grape Burst,Kiwi Dewdrop,Mango Delight,Vanilla Dream6
Tidal StaffDoomsday Oarfish,Dragon's Tail Jelly,Glasshead,Leviathan,Night Angler5
Trick-or-Treat BucketBoo Bar,Candy Corn,Candy Swirl,Cursed Candy,Spectral Sweet5
Crab TrapMoon Scarab,Perfectly Normal Crab,Three Eyed Crab,Writhing Tentacle4
Wild RoseBeautiful Bouquet,Blood Siphon Potion,Buzzing Bouquet,Wildflower Symphony4
Icicle ShardFrost Scroll,Wild Magic Scroll2
Lobster PotRegular Old Lobster,Slithering Lobster2
Blasted GullCaptain's Cap1
Brown RatMystery Stew1
CarpLucky Tuna1
CauldronPerpetual Stew1
EyeballEyeball Vessel1
Length of RopeLobster Pot1
Seafoam PipeNor'easter Hat1
Sniper ScopeFrost Quiver1
Traveler's HatHag's Hat1
Truefire BracersDragonfang1
数值说明:每个物品的精确基础属性值(如具体加多少荆棘、冷却几秒)暂未收录进本册;其效果逻辑与文本已完整收录(见第 8 节),仅数值占位符的填充数字待定。这些数值是"待平衡的旋钮",由数值策划在调优阶段填充。

4英雄系统

英雄决定起始背包、成长曲线与专属机制,是"构筑流派"的入口,也是核心付费点。

16
可玩英雄
53
英雄皮肤
23
英雄成长档(HeroLevels)

英雄差异化设计

startingInventory独立起始背包 → 定义开局流派
_heroLevels专属成长曲线
_heroGardenEffect英雄专属机制/被动
connectedHeroes物品与特定英雄绑定 → 构筑矩阵
_rankRewards天梯段位奖励

对手池中的英雄使用率(meta 侧写)

Warrior 作为默认/新手英雄占比最高,Elementalist/Dorf 次之 —— 反映了免费英雄与付费英雄的使用分层。

5战斗与对手池(异步 PvP)

游戏内嵌一个 LiteDB 数据库,存了 13148 个真实玩家背包快照作为离线对手 —— 用真人构筑替代实时匹配,零延迟且对手质量可控。

13148
对手快照
21
难度阶段(stage)
27.6
平均背包物品数
989
对手池出现物品种类

难度曲线:靠"背包更满"而非"堆数值"

Stage对手数平均物品数平均战力
难度增长的核心手法:背包从近乎空(stage0 均 7.7 件)逐步填满(stage20 均 38.6 件),而平均战力被归一化维持在 30–38。也就是说后期难度来自"对手背包更满、协同更强、构筑更完整",而非单纯的数值膨胀。这让新手与高玩面对的是"复杂度递增"而非"数值墙"。
异步快照方案的设计红利:① 无需实时匹配基础设施;② 对手一定是"打得通的真人构筑",天然平衡;③ 快照可按 stage 分桶(每桶约 660–680 个),精确控制难度投放节奏。

6成长与进度系统

多条并行的长期目标轨道,共同支撑留存与付费动机。

并行的进度轨道

  • 英雄等级:解锁 381 个物品(最大内容闸门)
  • 英雄段位 (Rank):天梯竞争 + 段位奖励
  • 地图区域 (Area):解锁 39 个物品,PvE 推进
  • 赛季 (Season):51 个赛季限定物品 + Gold Pass 战令
  • 物品升级 (Level):单件物品可养成强化
  • Relic 遗物:34 个局外 meta 强化

内容投放节奏(前置放量)

989 种物品在对手池中的首次出现分布显示:大部分物品在 stage 8 前就已投放(stage0 引入 145 种、stage8 再引入 157 种),后期 stage 只增少量、以"精修组合"为主。

启示:变化感(新物品)集中在前中期给足,避免新手期枯燥;后期靠深度(组合/流派)而非广度(新物品)维持粘性。

7商业化设计(102 个内购点)

一套教科书级的 F2P 变现漏斗,$0.29–$99.99 全价格带覆盖,IAP 与广告双引擎并行。

内购品类结构

102 个内购点逐条明细(含内容物)

按价格从高到低排列(价格为"动态"的是由后台配置的动态定价商品)。 内容物直接决定"每美元给多少资源"的价值锚定,是定价策略的一手依据。

展开全部 102 条内购明细 ▾
商品 / ID价格(USD)内容物 (payouts)
Pile of Gems gems6$99.9912000 宝石
Wagon of Gems gems5$49.995000 宝石
Hero, levels and hero pass HeroAndLevelsAndHeroPassConsumableC$44.99HeroAndLevelsAndHeroPassConsumable
Hero and levels HeroAndLevelsConsumableC$29.99HeroAndLevelsConsumable
Hero, levels and hero pass HeroAndLevelsAndHeroPassConsumableB$27.99HeroAndLevelsAndHeroPassConsumable
Hero and hero pass HeroAndHeroPassConsumableC$24.99HeroAndHeroPassConsumable
Barrel of Gems gems4$19.991500 宝石
Hero and hero pass HeroAndHeroPassConsumableB$19.99HeroAndHeroPassConsumable
Hero Level 10 Bonus HeroLevel10BonusC$19.99
Limited Time Offer Tier 20 LimitedTimeOfferTier20$19.99LimitedTimeOffer
Hero Chests HeroChestsPack3$18.99HeroChest ×50
Limited Time Offer Tier 19 LimitedTimeOfferTier19$18.99LimitedTimeOffer
Limited Time Offer Tier 18 LimitedTimeOfferTier18$17.99LimitedTimeOffer
Limited Time Offer Tier 17 LimitedTimeOfferTier17$16.99LimitedTimeOffer
Hero, levels and hero pass HeroAndLevelsAndHeroPassConsumable$15.99HeroAndLevelsAndHeroPassConsumable
Hero and levels HeroAndLevelsConsumableB$15.99HeroAndLevelsConsumable
Limited Time Offer Tier 16 LimitedTimeOfferTier16$15.99LimitedTimeOffer
Hero, levels and hero pass HeroAndLevelsAndHeroPassConsumableA$14.99HeroAndLevelsAndHeroPassConsumable
Hero Level 10 Bonus HeroLevel10BonusB$14.99
Hero Pass HeroPassC$14.99heropass
Limited Time Offer Tier 15 LimitedTimeOfferTier15$14.99LimitedTimeOffer
SeasonGoldPass SeasonGoldPass$14.99SeasonPassConsumable ×0
Hero HeroConsumableC$13.99HeroConsumable
Limited Time Offer Tier 14 LimitedTimeOfferTier14$13.99LimitedTimeOffer
Hero and hero pass HeroAndHeroPassConsumable$12.99HeroAndHeroPassConsumable
Hero and hero pass HeroAndHeroPassConsumableA$12.99HeroAndHeroPassConsumable
Hero Pass HeroPassB$12.99heropass
Limited Time Offer Tier 13 LimitedTimeOfferTier13$12.99LimitedTimeOffer
Limited Time Offer Tier 12 LimitedTimeOfferTier12$11.99LimitedTimeOffer
Limited Time Offer Tier 11 LimitedTimeOfferTier11$10.99LimitedTimeOffer
Hero Flash Sale FlashSaleC$9.99flashsale
Bucket of Gems gems3$9.99650 宝石
Hero Pass HeroPass$9.99heropass
Hero Pass HeroPassA$9.99heropass
Hero Skin HeroSkin$9.99HeroSkin
Limited Time Offer Tier 10 LimitedTimeOfferTier10$9.99LimitedTimeOffer
Seasonal Sale SpringSaleC$9.99Enoch,chests ×10,cardpack
Limited Time Offer Tier 9 LimitedTimeOfferTier9$8.99LimitedTimeOffer
Buzz Pack buzzPack$7.99Beekeeper,5000 金币,100 宝石,Beekeeper 升级 ×10
Celeste Pack celestePack$7.99Celeste,5000 金币,100 宝石,Celeste 升级 ×10
Dorf Pack dorfPack$7.99Dorf,5000 金币,100 宝石,Dorf 升级 ×10
Enoch Pack enochPack$7.99Enoch,5000 金币,100 宝石,Enoch 升级 ×10
Hero and levels FlashSaleAndLevels$7.99HeroAndLevelsConsumable
Harkon Pack harkonPack$7.99Barbarian,5000 金币,100 宝石,Barbarian 升级 ×10
Hero and levels HeroAndLevelsConsumable$7.99HeroAndLevelsConsumable
Hero and levels HeroAndLevelsConsumableA$7.99HeroAndLevelsConsumable
Hero HeroConsumableB$7.99HeroConsumable
Limited Time Offer Tier 8 LimitedTimeOfferTier8$7.99LimitedTimeOffer
Morrow Pack morrowPack$7.99Morrow,5000 金币,100 宝石,Morrow 升级 ×10
Nymphedora Pack nymphedoraPack$7.99Marksman,5000 金币,100 宝石,Marksman 升级 ×10
Sage Pack sagePack$7.99Sage,5000 金币,100 宝石,Sage 升级 ×10
Seasonal Sale SpringSaleB$7.99Enoch,chests ×10,cardpack
Tink Pack tinkPack$7.99Engineer,5000 金币,100 宝石,Engineer 升级 ×10
Hero Flash Sale FlashSaleB$6.99flashsale
Intro Pack - Nymphedora IntroPackC$6.99Marksman,50000 金币,300 宝石,chests ×10,trialSubscription ×7
Limited Time Offer Tier 7 LimitedTimeOfferTier7$6.99LimitedTimeOffer
Hero Level 10 Bonus HeroLevel10BonusA$5.99
Intro Pack - Nymphedora IntroPackB$5.99Marksman,50000 金币,300 宝石,chests ×10,trialSubscription ×7
Limited Time Offer Tier 6 LimitedTimeOfferTier6$5.99LimitedTimeOffer
Buzz Pack beekeeper$4.99Beekeeper,5000 金币,100 宝石,Beekeeper 升级 ×10
celeste celeste$4.99Celeste,5000 金币,100 宝石,Celeste 升级 ×10
Enoch Pack enoch$4.99Enoch,5000 金币,100 宝石,Enoch 升级 ×10
Pouch of Gems gems2$4.99250 宝石
Harkon Pack hakon$4.99Barbarian,5000 金币,100 宝石,Barbarian 升级 ×10
Hero Chests HeroChestsPack2$4.99HeroChest ×10
Hero Level 10 Bonus HeroLevel10Bonus$4.99
Intro Pack - Nymphedora IntroPack$4.99Marksman,50000 金币,300 宝石,chests ×10,trialSubscription ×7
Intro Pack - Nymphedora IntroPackA$4.99Marksman,50000 金币,300 宝石,chests ×10,trialSubscription ×7
Limited Time Offer Tier 5 LimitedTimeOfferTier5$4.99LimitedTimeOffer
Nymphedora Pack nymphedora$4.99Marksman,5000 金币,100 宝石,Marksman 升级 ×10
Sage Pack sage$4.99Sage,5000 金币,100 宝石,Sage 升级 ×10
Seasonal Sale SpringSale$4.99Enoch,chests ×10,cardpack
Seasonal Sale SpringSaleA$4.99Enoch,chests ×10,cardpack
Tink Pack tink$4.99Engineer,5000 金币,100 宝石,Engineer 升级 ×10
Monthly vipPassMonth$4.99subscription ×30
Weekly vipPassWeek$4.99subscription ×7
Buzz Pack - Small buzzPackSmall$3.99Beekeeper,500 金币
Celeste Pack - Small celestePackSmall$3.99Celeste,500 金币
Dorf Pack - Small dorfPackSmall$3.99Dorf,500 金币
Enoch Pack - Small enochPackSmall$3.99Enoch,500 金币
Hero Flash Sale FlashSale$3.99flashsale
Hero Flash Sale FlashSaleA$3.99flashsale
Harkon Pack - Small harkonPackSmall$3.99Barbarian,500 金币
Hero HeroConsumable$3.99HeroConsumable
Hero HeroConsumableA$3.99HeroConsumable
Limited Time Offer Tier 4 LimitedTimeOfferTier4$3.99LimitedTimeOffer
Morrow Pack - Small morrowPackSmall$3.99Morrow,500 金币
Nymphedora Pack - Small nymphedoraPackSmall$3.99Marksman,500 金币
Sage Pack - Small sagePackSmall$3.99Sage,500 金币
Tink Pack - Small tinkPackSmall$3.99Engineer,500 金币
Limited Time Offer Tier 3 LimitedTimeOfferTier3$2.99LimitedTimeOffer
Flash Sale Card Pack FlashSaleCardPack1$1.99FlashSaleCardPack
Hero Chests HeroChestsPack1$1.99HeroChest
Limited Time Offer Tier 2 LimitedTimeOfferTier2$1.99LimitedTimeOffer
Handful of Gems gems1$0.9940 宝石
Limited Time Offer Tier 1 LimitedTimeOfferTier1$0.99LimitedTimeOffer
Cascade Offer cascade0$0.29CascadeOfferProgress
Cascade Offer cascade1动态CascadeOfferProgress
Cascade Offer cascade2动态CascadeOfferProgress
Cascade Offer cascade3动态CascadeOfferProgress
Cascade Offer cascade4动态CascadeOfferProgress
Cascade Offer cascade5动态CascadeOfferProgress

变现漏斗分层

  • 诱饵首充:$0.29 Cascade、$0.99 首档礼包 → 拉首充转化率
  • 硬通货:宝石包 6 档金字塔($0.99→$99.99)
  • 内容付费:英雄解锁(3 档/英雄)、皮肤($9.99)
  • 稳定 LTV:VIP 周/月订阅 + Hero Pass 战令
  • 价格歧视:限时礼包 20 档阶梯(Tier1–20)覆盖小 R 到大 R

关键设计细节

周订=月订同价(都 $4.99):用锚定逼玩家选月订,是订阅设计的经典套路。
20 档限时礼包 + 倒计时:动态定价 + 紧迫感,精细化榨取每个付费带宽。
广告聚合栈:AppLovin/ironSource/Moloco 等十余家 bidding,与 IAP 并行,最大化非付费用户的 eCPM。

8机制词库与效果模板

底层是一套通用属性(生命/耐力/急速/荆棘/暴击/护甲/幸运),物品通过"触发时机 × 条件 × 效果"的正交组合,造出上千种不重复的物品。

效果模板示例(本地化文本,占位符由数值填充)

24 个核心机制关键词(策划应掌握的"动词库")

触发时机
OnHit 命中时OnCriticalHit 暴击时 OnDischarge 卸下时WhenHit 被击中时 WhenThisActivates 触发时OnShopEntered 进商店时
条件 / 状态
OnHealthBelow 生命低于OutOfStamina 体力耗尽 WhileEquipped 装备时WhenBlockingDamage 格挡时 HuntersMark 猎人印记WhenOpponentHeals 对手回血
节奏轴(贯穿全局)
WhenTimeOfDayChanges 昼夜交替Start of Dawn 黎明 Every N seconds 每N秒WhileThisBlooms 绽放时
玩法子系统
GoFishing 钓鱼GoMining 挖矿 HeistStep 劫掠步骤CallOfTheVoid 虚空 Sabotage 破坏ActivateAbsorbedItems 吸收激活
机制正交性 = 内容效率:不到 10 个触发时机 × 十几个条件 × 一套通用属性,就能组合出 1000+ 物品。昼夜循环与耐力是两条贯穿全局的节奏轴:大量物品按"每 N 秒"或"昼夜交替"结算,为全自动战斗提供内在节拍与策略窗口。策划设计新物品时,应优先复用这套动词库而非发明新机制。

9技术架构附录(对制作的启示)

本作客户端的工程与数据组织方式,作为制作与技术选型参考。

客户端与引擎

客户端体量约 374MB(多语言资源分包)
引擎Unity(C# 原生构建)
资源系统Addressables(按需下载 + 多语言分包)
加固PAIRIP + PGL(防篡改,不加密资源)
跨平台EOS(Epic 账号/成就)

数据组织(值得借鉴)

  • 对手池用 LiteDB:13148 条快照存嵌入式 NoSQL,gzip 压缩后仅 7MB
  • 物品定义用 ScriptableObject:1123 个配置资产,策划可视化编辑
  • 文本用 Unity Localization:key→译文双表,21 语言
  • 效果用 SerializeReference:多态"触发-条件-动作"对象树,配置化行为
启示:把"行为"也做成可配置数据(而非硬编码),是本作能高效产出千件物品的工程基础。
Backpack Brawl 策划文档 · 玩法 / 数值 / 系统设计参考