6 人小团队。游戏平台 + 游戏社交产品出身。全流程 AI 工具经验。目标是把中度游戏的制作周期从 6-12 个月压到 1.5-2.5 个月。
团队既懂平台侧(渠道、获客、转化、数据),也懂产品侧(社交、互动、留存);同时具备丰富的 AI 工具链实战经验——这是做 AI-Native 游戏工作室的必要基础。
一件事,两条腿走路。
我们要搭建一条 AI 制作流程——快速、低成本地做出优质中轻度游戏。 同时探索 游戏内加入 AI 之后的游戏设计可能性。
前者是产能与生存,后者是创新与上限。前者先跑通,后者顺势展开。
核心链路(1→2→3→4→5)已跑通,足以支撑首款中度游戏立项到制作完成的全流程。其余 AAS 遵循"用到再做"原则,避免过度工程化。
中轻度策略 · 出牌 + 摆放为主的轻度策略。
不依赖战斗操作,核心决策集中在出牌节奏与空间摆放。这类玩法的特征是规则清晰、决策深度可调、内容可模块化,天然适合 AI 管线在关卡与数值上的高频迭代。
沿着这个方向,当下重点研究的两款对标产品: