数据基准 游戏v1.51 · 文档v1.6
公式速查
APPENDIX · 配置表索引 / 公式速查

附录:配置表索引与公式速查

本系列每一个数值都来自结构化的配置数据表。本页三部分:A·配置表索引(各配置数据组织与 CSV 清单)、 B·已知数据缺口与可信度(哪些数据不在客户端)、 C·公式枚举常量速查(经济公式、设计枚举与关键常量)。锚点 #data / #gaps / #formula

42
结构化 CSV 表
60
城市槽位(15真实×4轮)
72
餐厅模板(53主线+19副本活动)
163
菜品
200
装备(7稀有度)
13
货币类型

A配置表索引 · 查什么去哪

本系列所有数值按主题组织为结构化配置数据表(csv/),作为正文图表与数值结论的统一来源。

A.1 配置数据组织

数据域内容规模
关卡与城市主线城市推进顺序、城内餐厅解锁链、城市倍率60 槽位 / 15 真实城市
餐厅与菜品餐厅模板字典、城市→餐厅→菜品映射、菜品配置72 餐厅 / 163 菜品
功能升级与工位各功能升级线价格、工位里程碑倍率、每关工位映射升级线 279 行
关卡布局区域 / 工位 / 顾客位 / 桌位 / 边界 / 运输槽72 布局
副本掉率副本难度乘数、逐层掉落概率(2×100层×6档 CDF)2 副本 100 层全表
养成配置装备 / 宠物 / 药水 / 神器及其成长曲线与掉率装备 200 / 宠物 16
本地化与显示名本地化文本表 + 内部名 → 显示名映射19 表 / 2990 条目
美术与 UI美术元数据、UI 层级树UI 340 树 / 7423 节点

A.2 关键数据落点(查什么去哪)

想查配置表
主线城市推进顺序(15真实×4轮=60)csv/city_progression.csv
城市 → 餐厅 → 菜品csv/restaurant_dict.csv
每关功能升级线 + 价格csv/restaurant_upgrade_prices.csv(279行)
每关用哪套工位里程碑csv/restaurant_station_map.csv
每关布局(工位 / 顾客位 / 桌位 / 边界)csv/restaurant_layout.csv
工位里程碑倍率 / 价格csv/station_profit_milestones.csv
装备 / 宠物 / 药水 / 神器csv/equipment.csv(200) / csv/pets.csv(9,不全;游戏实有 16 只,全集见 config/pets/) / csv/potions.csv / csv/artifacts.csv
副本难度乘数csv/adventure_difficulty_multipliers.csv(Greek 1→2.5e7 / Pirates 8→2.4e8,6餐厅分段)
副本 / 宝箱掉率csv/adventure_drop_chances.csv(副本100层CDF) + csv/chest_drop_rates_exact.csv
锻造配方csv/forging_recipes.csv(52配方)(未导出)
活动 tier / 奖励csv/challenge_event.csv / csv/merchant_event.csv(9活动)(未导出)
成就csv/achievements.csv(44)(未导出)
经济公式见下方 C 节 + 03 经济与数值
显示名csv/display_names.csv(未导出)

A.3 CSV 数值表速览(csv/)

按主题分四组,所有正文图表与数值结论的结构化来源。

关卡 / 进度

经济 / 数值

副本 / 活动

养成

A.4 本地化文本组织

游戏真正的本地化文本不在 csv/,而是 assets/mono/ 下的 Unity LocalizationTable 资产, 共 20 个命名空间 × 7 语言(de / en / es / fr / ja / ko / pt)。命名空间清单:

Achievements · Adventures · Cities · DiscoveryEvent · Equipment · Events
General (含教程提示) · HelperInvites · HomeMeta · Inventory · Items
ItemUpgrades (体量最大) · PotionShop · Restaurants · RestaurantUpgrades
Settings · Shop · Tips (加载页贴士) · Vault 等
注意assets/text/ 下的 eatventure.csven.csv 是脏词过滤正则表(内容审核用),不是本地化 key。

B已知数据缺口与可信度

以下数据不在客户端配置中(服务端下发或服务器侧逻辑),或尚未解出 / 未展开整理。引用本系列数值时请注意这些边界。

缺口项状态说明
活动通行证付费轨奖励与价格服务端下发客户端仅 EventPassConfig 的奖励倍率(_rewardMultipliers),界面占位,见 05 篇
竞速活动每 tier 竞速星发放量服务端下发05 篇
矿洞活动基础利润 / 出餐基数服务端下发客户端只有倍率与价格,见 05 篇
每日奖励逐日明细(15 天循环)客户端无配置反编译 1.51 客户端不存在 DailyReward 配置类,daily_rewards.csv 为空表;旧分析报告曾引用 ScriptableDailyRewardsConfig,经复核该配置在客户端导出中不存在,以本表为准
俱乐部人数上限 / 捐献 / 贡献值服务器侧逻辑客户端无配置
排行榜核心逻辑Firebase 服务端客户端仅重试参数
药水配方食材名映射部分缺失ingredient_ids 有数值但食材显示名映射不全
RemoteConfig / A/B 实验开关全集未展开RemoteConfigData 与 ScriptableExperimentsConfig 存在(如投资者气泡开关、首城延长实验),未逐项整理
Christmas 宝箱掉落未解出ChestContentChances 为空,走其它机制

C公式 · 枚举 · 常量速查

本节汇总经济公式、设计枚举与关键常量,便于快速对照。

C.1 主线经济公式

解锁价 GetUnlockPrice(itemType)        = 5 × base^itemType × cityMult
升级价 = 3 × base^itemType × B^level × cityMult
# 常量
base = (餐厅城内序号==1) ? 10 : 50
B    = (餐厅城内序号==0) ? 1.26 : 1.20          # B 数组[1.20,1.26]
cityMult:  城市序号 ≤ 210.1 × 城市序号 + 1.0      # 分段线性
           城市序号 > 21 → 城市序号 − 18             # 满级 city59 ≈ 41×

餐厅城内序号 = 餐厅在城内序号(0–6)
城市序号     = 城市推进序号(0–59)

工位里程碑(离散表 ×cityMult)

  • 主线 base 城:相邻 station ×50,里程碑 ×3/5/10/20/50/100(6档,晚期追加 ×200/300/500)
  • 主题 / 活动城:相邻 station ×800,4–8档

工位满级判定

工位满级 = (工位等级 ≥ 单工位满级阈值); 所有工位满级 = 餐厅完成 → 解锁下一关。 单工位满级阈值(小摊25 / 正餐250 / 主题城1000)。

餐厅 ID 编码

餐厅 ID = (城序+1)×1000 + 城内序号(基准城 ID = 1000)。 解锁门控:2000(副本) / 4000(MasterKey+Vault) / 6000(俱乐部) / 等级3(活动)。

离线收益

最短 300s / 最长 10800s(3h) / 产能 ×0.1 / 看广告 ×2

C.2 养成曲线

系统曲线(预存表,非统一公比)
装备 boostCommon 线性 +0.01/级(0.03→0.52);Epic+ 近似 ×1.05/级;跨稀有度起点 ×3 仅 L0。装备 XP 跨稀有度 ×2.35。50 级。
宠物 boost跨稀有度 ×3,满级单只 +53×(5档无 Mythic)。升级吃食物。
蛋 merge5/5/9/4 件合 1 升档。

C.3 关键枚举

货币类型 CurrencyType(13 种)

0 Cash · 1 Gems · 3 MerchantOrb · 4 PetFeed · 5 RaceStar · 6 PiggyReserve
7 MasterKey · 8 ZeusKey · 9 PirateKey · 10 Hammer · 11 Cork · 12 Scroll · 13 Shovel

枚举跳号:2 为历史保留值。

稀有度 Rarity(枚举跳号)

0 Common · 1 Rare · 2 Epic
3 Legendary · 4 Ultimate
5 Mythic · 10 Unique

副本类型 AdventureType(仅 2 副本)

0 Greek · 1 Pirates

宠物主动技能 PetActiveAbility

None
CollectTips (冷却 15–30s)
DeliverFood (倍数 8–17)

宝箱类型 ChestType

0 Small · 1 Big · 2 Mine · 3 Space · 4 SeaPort · 5 MiddleAges · 6 Pet · 7 Club
8 Christmas · 9 GreekAdventure · 10 PirateAdventure · 11–14 Shiny变体 · 15 PotionShop

宝箱掉落档 ChestDropOption

0–3 Common/Rare/Epic/Legendary 装备
10–13 Epic/Leg/Ult/Mythic 锻造件 · 20–24 宠物蛋 · 30 宠物粮

活动难度 EventDifficulty(6 档)

难度倍率
Easy1x
Normal2x
Hard3x
Extreme4x
Impossible5x
Nightmare6x

俱乐部奖励类型 ClubRewardType

0 Gems · 1 PetFood
2 AllProfit · 3 SmallBox
4 BigBox · 5 PetBox
6 ClubBox · 7 EpicEgg
8 LegendaryEgg

C.4 关键常量

城市 / 真实城市 / 每城餐厅60 槽位(15真实×4轮) / 6–7
餐厅模板 / 关卡槽位53主线 + 19副本活动 = 72 / 416
菜品 / 装备 / 宠物163 / 200(7稀有度) / 16
副本2 × 100层 × 6餐厅
货币 / 工位星级13 / 5星
存钱罐 / 回归 / 俱乐部10级 325→1000 / 7-14-21天 / 50级满累计 241,950 XP
难度乘数满级Greek ~2.5e7 / Pirates ~2.4e8
广告13位(12激励 + 1强制插屏)

C.5 全局经济参数全表

客户端全局配置参数全量导出(21 个 config,58 个 key)。

configkeyvalue
AdBoostConfig_multiplier2.0
_boostDuration300.0
_maxBoostDuration3600.0
AdConfig_maxSDKKeyB57171B_Z4fzs9FWI716muOCJxe06fJOZDp6zq3oL9LNr_rRsnqEZuDo2p557BzKATJ-a3NeFTC_3td2qPAcbp
_badAdMinDuration25.0
AdventuresConfig_panelUnlockRestaurantId2000
_masterKeysUnlockRestaurantId4000
_adventureAdWatchLimit2
BotConfig_timeScale10
CatOfferConfigCatOfferRunningDays7
CharacterInviteConfigCharacterInviteDuration480
CharacterInviteCooldown1800
CharacterListResetIntervalSeconds1500
CharacterInviteExtendWindowDuration30
_characterInvitedIdleTime1
UseLocalServer0
ChefFundConfig_durationDays50
FoodDeliveryConfig_ordersRefreshIntervalSeconds110
_cooldownSeconds180
_firstStationMinLevel10
GreekAdventureRewardsSheetNameZeus_Rewards
_chestType9
_rewardItemType4
HomeMetaConfig_itemAppearEase27
_itemDisappearEase26
_itemAnimationDuration0.2
_itemGroupAnimationMaxDuration1.5
HomeMetaLevelConfigVisualAssetHomeMetaLevelView
IapHelperConfigHiringDays3
IdleConfig_minIdleDuration300
_maxIdleDuration10800
_idleMultiplier0.1
_idleRewardedMultiplier2.0
_pushNotificationCooldown86400
InvisibleZeusCustomerConfig_headIds(空)
_hatIds(空)
_hairIds(空)
_bodyIds(空)
_goldenMultiplier16.0
_orderAmountMultiplier3.0
LeaderBoardConfig_joinRetryCount3
_joinRetryTimeout20
OrderBoostSkillConfigType1
BaseDuration180.0
BaseCooldown600.0
Multiplier0.7
DescriptionPopularDishDescription
PiggyConfig_fullPurchaseDays1
_autoPopupCountPerDay2
PiggyDataIapId60
PiratesAdventureRewardsSheetNamePirate_Rewards
_chestType10
_rewardItemType5
RewardedGiftConfig_investorIntervalSeconds60
_secondsToDeSpawn15
_idleCashSeconds500
_gems6
StationConfig_maxStarCount5

源文件:data/csv/economy_params.csv。 浮点尾差已归整(如 0.20000000298023224 → 0.2)。

回到正文经济公式的完整推导见 03 经济与数值;养成曲线见 04 养成系统; 数值修正系统见 09 数值修正系统; 副本难度 / 掉率见 05 副本与活动。本页随正文同步更新。